Condor pada behem aerovleku

Aká grafická karta?Aký joystick? Pedále?

Condor pada behem aerovleku

Poslaťod Petr Soukup » 08.05.2009 15:21

Ahoj,
Mam Condora (verze 1.1.2) asi tyden, vsechno slape, akorat to pada (pomerne casto) behem aerovleku (pri normalnim letu to nepada vubec) a to tak, ze to shodi cely pocitac do rebootu. Poustim to na notebooku s kartou NVidia Go 7300 a Windows XP SP3. Zkousel jsem uz kdeco, od aktualizace ovladace graficke karty pres aktualizaci DirectX na nejnovejsi verzi 9.26 ale nic nezabira. Jine simulatory ani hry my napadaji. Nemel jste nekdo podobny problem a nemate napad jak to resit?

Diky
Obrázok užívateľa
Petr Soukup
 
Príspevky: 11
Registrovaný: 03.05.2009 11:39

Poslaťod ram » 08.05.2009 15:45

Těžko říct, možná zkusit vypnout 3D zvuk. Počítač se sám restartuje, nebo vytuhne? Pokud vytuhne tak by šlo něco vyčíst z logu, zkus tady nakopírovat posledních pár řádků z errorlog.txt (je v rootu Condora). Další možnost by bylo přehřívání grafiky, ale u ntb snad ne. Máš diskrétní grafiku, nebo onboard?
Obrázok
Obrázok
ram
 
Príspevky: 869
Registrovaný: 11.01.2007 20:23
Bydlisko: Orlová, Czech Republic

Poslaťod Petr Soukup » 08.05.2009 22:10

No ze by to mohlo byt zvukem me nenapadlo. Spise sem hledal problem v oblasti grafiky. Ale podivam se na to. Pocitac se restartuje.
To prehrivani to myslim nebude, nikde se mi to nestava a vzhledek k tomu ze to je schopny spadnout 5 sekund po startu simulace a pada to pouze behem aerovleku tak bych spis problem videl jinde. Nvidia Go 7300 je hybridni, tj. ma vlastni pamet, ale pribira si neco z RAMky. V error logu tam je toho hrozne moc, ale posledni zapis je z nedele a pritom mi to padalo dneska, takze nevim, jestli se to v tom vubec reflektuje. Ale nic moc podezrelyho jsem tam nenasel:

Kód: Vybrať všetko
STARTING FREE FLIGHT SIMULATION AT 2:04:50.

Creating window.

Initializing DirectX framework.

ZBuffer depth: 32.

Stencil depth: 8.

Creating game objects.

Creating Scene.

Creating HUD.

Creating Sound.

Loading sounds.

Creating Flightcomp.

Loading polar data.

Loading turnpoints.

Creating home airfield.

Creating Avion.

Creating World.

Creating Land.

Creating Land Textures.

Creating Ground objects.

Creating Sun.

Creating Sky.

Creating Wind.

Creating Thermals.

Creating High Clouds.

Creating Turbulence.

Creating CloudFog.

Creating LiftHelp.

Creating SphereMap.

Creating TaskHelpers.

Creating Airports.

Creating ChristmasLights.

Initializing sun.

Initializing Airports.

Tesselating Land.

TaskHelpers AfterTesselate.

Airports AfterTesselate.

Initializing Thermals.

HighClouds AfterRefresh.

Initializing Avion.

Loading Avion.PlaneData from LS8.

Creating Avion.Water.

Creating Avion.Wheelsmoke.

Creating Avion.Tail.

Creating Avion.Smoke.

Creating Avion.PolarData.

Creating Avion.FusPolarData.

Creating Avion.GeometryE.

Creating Avion.GeometryI.

Creating Avion.GeometryS.

Creating Avion.Skin.

Creating Avion.Stress.

Creating Avion.Damage.

Creating Avion.RCN.

Creating Avion.Panel.

Creating Avion.Pilot.

Preparing for start.

Initializing FlightTrack.

Initializing FlightComp.

Creating Ghosts.

Creating Cameras.

Initializing GroundObjects.

Aquiring controlers.

Force feedback not initialized.

Initializing TrackIR.

Init_TrackIR_Dll failed with error code: 4.

TrackIR initialization failed.

Initializing timer.



ENTERED SIMULATION AT 2:05:10.

Landscape refresh start at 2:06:30.

Landscape refresh stopped at 2:06:31.

Exit flight initiated by user.



LEAVING SIMULATION AT 2:08:17.

Compute flight info.

Save LastTrack.ftr.

Write to pilot logbook.

ReleaseTrackIR.

Unaquire controlers.

Free scene.

Free hud.

Free cameras.

Free avion.

Free sounds.

Free world.

Free flightcomp.

Free debugtext.

Destroy all textures.

Destroy all DDS textures.

Destroy all geometries.

D3DXUninitialize.

Destroy Profilers.

Destroying DirectX framework.

Destroying window.

Reading language.

Reading installdir.

Reading lastplayer.

Reading defaultlandscape.

Loading Setup.

Destroying splash screen.

Access violation at address 005B0998 in module 'Condor.exe'. Read of address 00000030.



STARTING FREE FLIGHT SIMULATION AT 2:10:58.

Creating window.

Initializing DirectX framework.

ZBuffer depth: 32.

Stencil depth: 8.

Creating game objects.

Creating Scene.

Creating HUD.

Creating Sound.

Loading sounds.

Creating Flightcomp.

Loading polar data.

Loading turnpoints.

Creating home airfield.

Creating Avion.

Creating World.

Creating Land.

Creating Land Textures.

Creating Ground objects.

Creating Sun.

Creating Sky.

Creating Wind.

Creating Thermals.

Creating High Clouds.

Creating Turbulence.

Creating CloudFog.

Creating LiftHelp.

Creating SphereMap.

Creating TaskHelpers.

Creating Airports.

Creating ChristmasLights.

Initializing sun.

Initializing Airports.

Tesselating Land.

TaskHelpers AfterTesselate.

Airports AfterTesselate.

Initializing Thermals.

2:11:10: Floating point division by zero.


Podezrely radky tam jsou:
Kód: Vybrať všetko
Access violation at address 005B0998 in module 'Condor.exe'. Read of address 00000030.
2:11:10: Floating point division by zero.
Init_TrackIR_Dll failed with error code: 4.
Obrázok užívateľa
Petr Soukup
 
Príspevky: 11
Registrovaný: 03.05.2009 11:39

Poslaťod ram » 08.05.2009 23:00

Tam asi opravdu nic není. Zkus si stáhnout Memetest a otestovat paměť, to dělení nulou se mi nelíbí. Pokud to bude ok, tak zkusit ten 3D zvuk.
Obrázok
Obrázok
ram
 
Príspevky: 869
Registrovaný: 11.01.2007 20:23
Bydlisko: Orlová, Czech Republic

Poslaťod Petr Soukup » 09.05.2009 02:13

Ty jo hele, to zabralo. Resp, kdyz vypnu 3D zvuk tak se vypne veskerej zvuk, ale pokud vypnu hardwarovou akceleraci, tak to prestane padat. Tedy, nerad bych chvalil dne pred vecerem, ale zaletel sem ted 10 aerovleku bez padu a predtim to padalo tak 4/5. Takze ti dekuji. Ten zvuk jsem vazne podcenil ... Jak jsi to vedel? :)
Obrázok užívateľa
Petr Soukup
 
Príspevky: 11
Registrovaný: 03.05.2009 11:39

Poslaťod erycP » 09.05.2009 08:21

Petr Soukup píše:Ty jo hele, to zabralo. Resp, kdyz vypnu 3D zvuk tak se vypne veskerej zvuk, ale pokud vypnu hardwarovou akceleraci, tak to prestane padat. Tedy, nerad bych chvalil dne pred vecerem, ale zaletel sem ted 10 aerovleku bez padu a predtim to padalo tak 4/5. Takze ti dekuji. Ten zvuk jsem vazne podcenil ... Jak jsi to vedel? :)

Sound Hardware acceleration je hlavny problem, ak pada Condor pri aerovleku, kde je 3D zvuk vlecnej - preto vypnutie 3D sposobi ze vlecna je ticha a vypnutie hadrverovej akceleracie zrusi (vacsinou) padanie Condora.
Obrázok užívateľa
erycP
Site Admin
 
Príspevky: 1899
Registrovaný: 27.05.2008 17:06
Bydlisko: Nitra

Poslaťod Petr Soukup » 09.05.2009 11:56

Aha, takze nejsem jediny ... :)

Ale teda panove, ten pocit reality letu kdyz si tam clovek zalitne aerovlek je vazne skvelej!!! :D I kdyz bych teda rek, ze ten vlek je citlivejsi na chyby v pilotazi nez v realite, zejmena zatacky, ale mozna, ze k tomu i prispiva muj joystick -Genius MaxFighter F23U je vazne dost velka sragora - koupil jsem ho pred par lety jen, abych neco mel, byl tenkrat nejlevnejsi, co meli, nejakych 250 Kc, vazne budu muset koupit nejakej poradnej klacek (porad koukam po tom Saitek EVO Force, i kdyz nazory uzivatelu jsou rozporuplne), kdyz uz mam ty pedaly ...
Obrázok užívateľa
Petr Soukup
 
Príspevky: 11
Registrovaný: 03.05.2009 11:39

Poslaťod valajda » 10.05.2009 23:43

Petr Soukup píše:...Genius MaxFighter F23U je vazne dost velka sragora...
,

Na Geniusech jsem odlítal spoustu virt. letových hodin... F23U taky doma mám, když létám doma používám ho a nevidím moc rozdíl v porovnání s Thrustmaster Afterburner II na koleji v Praze. Pedály nemám, proto mi právě vyhovují tyhlety klacky, protože nemají otáčecí rukojeť, ale směrovku na palec druhé ruky (resp. kolíbku na plynové páce)... Takže dokud nebudou pedály...jiný joy neberu :D
Obrázok
Obrázok užívateľa
valajda
 
Príspevky: 790
Registrovaný: 04.01.2007 19:24
Bydlisko: Praha

Poslaťod Petr Soukup » 11.05.2009 08:37

Na Geniusech jsem odlítal spoustu virt. letových hodin... F23U taky doma mám, když létám doma používám ho a nevidím moc rozdíl v porovnání s Thrustmaster Afterburner II na koleji v Praze. P

No ja ho nechci nejak shazovat, ma celkem slusnou ergonomii, ale rekneme, ze jeho vykony odpovidaji jeho cene. Mrtva zona uprostred je neprijemne velka, tlak pruziny v diagonalnich smerech je o hodne vetsi nez v horozintalnim a vertikalnim smeru (coz hodne zneprijemnuje napr. krouzeni ve stoupacich) po 2 letech mirneho pouzivani je dost nepresny, takze porad utika do stran a musi se porad kalibrovat (a ani to 100% nepomaha). V Orbiteru se s nim letalo celkem dobre, ale na Condora to moc neni. Nektere letove prvky se s nim nedaji letet skoro vubec (treba mirny pad nebo let na minimalni rychlosti). Mozna budu trosku zklamany az si koupim nejaky poradny klacek (bylo by skvele sehnat MS Sidewinder FF2 o kterem vsichni vsude tolik basni, pokud ho nesezenu, tak pujdu asi do Saitek EVO force), ale rozhodne bych od poradnyho joysticku cekal vic ...
Obrázok užívateľa
Petr Soukup
 
Príspevky: 11
Registrovaný: 03.05.2009 11:39


Späť na Hardware

Kto je on-line

Užívatelia prezerajúci fórum: Žiadny registrovaný užívateľ nie je prítomný a 3 hostia
cron